REDES


Internet

Equipo 1

1. Internet


tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra conformado por el vocablo inter (que significa entre) y Net  (proveniente de Network que quiere decir red electrónica). Es un término que siempre debe ser escrito en mayúscula ya que, hace referencia a “La Red” (que conecta a las computadoras mundialmente mediante el protocolo TCP/IP) y sin un artículo que lo acompañe (el/la) para hacerle referencia.



 2. Dirección IP y nombre de dominio 

Las direcciones IP son números de la forma 23.125.97.182, es decir, con cuatro números, separados por puntos e inferiores a 256.


Las direcciones IP son las que utilizan los ordenadores, pero los humanos preferimos utilizar los nombres de dominio, que utilizan letras y están por tanto más próximos a nuestro lenguaje y los podemos recordar más fácilmente.


Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección IP (o más de una)



Dominio  

Los nombres de dominio son de la forma derecho.uma.es
A cada nombre de dominio corresponde una dirección IP, pero puede haber varios nombres que compartan una dirección.
El sistema DNS* es un conjunto de bases de datos que contienen los nombres de dominio y las direcciones IP que les corresponden.
*DNS: Domain Name Service.

3. Cómo conectarse a internet 
La forma de conectarse a internet también fue evolucionando gracias a sus mejoras tecnológicas. Por eso ya no es necesario usar las líneas telefónicas y esperar dos horas a que se descargue un archivo que solo pese 1Mb. Visita nuestro artículo: "Medidas de almacenamiento de información" para que tengas más detalles sobre este tema.

4. Servicios de internet  
  La World Wide Web (WWW)
Es un servicio de Internet con el que accedemos a la información organizada en bloque llamados páginas Web.
El correo electrónico
El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes escritos entre usuarios de una red informática.

El servicio de conversación en línea (Chat)

En el correo electrónico no hace falta que los dos interlocutores estén conectados al mismo tiempo para recibir los mensajes. Sin embargo, existen en Internet otros servicios que sí permiten la comunicación simultánea.

El control remoto de equipos (Telnet)
El servicio Telnet permite controlar un ordenador desde un lugar distante, sin sentarnos delante de él.

Los foros de discusión.
  Los foros de discusión son un servicio de Internet en el que muchos usuarios acceden a los mensajes escritos por un visitante de dicho foro.

La transferencia de archivos (FTP)
    El servicio FTP (File Transfer Protocol) permite transferir archivos entre equipos informáticos.
Es uno de los servicios más antiguos de Internet. En algunos casos, los archivos almacenados se protegen con una contraseña, de manera que sólo los usuarios autorizados pueden manipularlos.

    Videoconferencia 
    El servicio de videoconferencia permite mantener comunicación sonora y visual entre dos usuarios de Internet.

5. Navegador

es un software con interfaz gráfica que se comunica, a través del protocolo HTTP (aunque hoy en día existen otros tipos), con un servidor web, al cual le solicita un archivo en código HTML, que será interpretado por el navegador para ser mostrado en pantalla al usuario.

6. Correo Electrónico

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.

Concepto básicos de redes 

Equipo 2
 
1. Redes informáticas

  Es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

1.1 Que es una red

Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular.

3. Transmisión  de datos en las redes

Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.

4. Protocolo de red (TCP/IP)

CP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los ordenadores pertenecientes a una red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.


5. Direcciones IP y Routing

Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocolo) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

Routing

 Básicamente consiste en mover paquetes —en el buen sentido de la palabra— o mover información a nivel de una red de Internet desde una red a otra.

6. ¿Qué es un DNS (Domain Name System)?

Para registrar un dominio

Domian Name System

Es una base de datos distribuida, con información que se usa para traducir los nombres de dominio, fáciles de recordar y usar por las personas, en números de protocolo de Internet (IP) que es la forma en la que las máquinas pueden encontrarse en Internet.

7. Hardware necesario en una red

En primer lugar necesitamos de más de un equipo, por lo menos dos, cada uno de ellos debe disponer de una tarjeta de red o de una conexión Wifi, en cualquier caso ambos deben ser del mismo tipo. Si disponemos de más de dos, necesitamos un router, un hub o un switch que regule el tráfico de los datos. Dependiendo de la configuración que se desea realizar se utiliza un tipo de hardware u otro. La configuración más extendida es la red Ethernet, para la cual se explica el hardware necesario.

7.1 Tarjeta de red


La tarjeta de red es un hardware imprescindible en cada ordenador para poder comunicarlos. Existen varios tipos de tarjetas, las más utilizadas son de 100 Mb, compatibles con la Novell NE2000, utilizando el protocolo IEEE 802.3. Disponen de una conexión con ocho hilos sobre un conector RJ-45, parecido al del teléfono, o bien una conexión con cable coaxial de tipo BNC a demás de la conexión al bus del ordenador. Incluso puede que disponga de los dos tipos de conexiones.

En la actualidad el hardware de red ya viene implementado sobre la placa base en un buen número de equipos.



7.2 Conectores, cables



 En informática, los conectores, normalmente denominados conectores de entrada/salida (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Por lo general, tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (también denominada socket), que posee agujeros para recibir las clavijas. Sin embargo, existen enchufes "hermafroditas", que son a la vez macho y hembra, y se pueden insertar uno en otro.



Cables

Las clavijas y los orificios de los conectores suelen estár conectados a los hilos que forman el cable. La disposición de las clavijas determina a qué hilos se emparejarán. Cada clavija numerada generalmente corresponde con un hilo dentro del cable, pero a veces una de las clavijas no se utiliza. Además, en algunos casos, dos clavijas se pueden conectar entre sí. A esto se denomina puente

7.3 Routers, Hub, Switch

Un Router es un dispositivo que te permite segmentar tu red en distintas subredes utilizando un esquema de direccionamiento logico y lo que hace es conmutar la informacion que recibe por una interfase y entregarla al destino utilizando la ruta mas optima. Para esto utiliza varios protocolos de enrutamiento que realizan diversos trabajos en la red para actualizar la informacion y las tablas de enrutamiento, basandose en ellas realiza la entrega al destino.
Tambien se puede utilizar como firewall.

Un Switch hace algo parecido pero basandose la mac address que es la direccion fisica que tiene cada Host esta es unica e irrepetible y viene en el chip de cada dispositivo tal es el caso de las placas de red, el port de un modem de ADSL Etc. Tambien crea una tabla de direcciones MAC y asocia al port al que esta conectado cada equipo para saber como conmutar los datos recibidos para entregarlos al destino correctamente.

Un hub retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de las terminales todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician. 

7.4 Conexiones y comprobación de los cables 

Ya sea instalando un nuevo cable o reparando un cable anterior, la comprobación de cableado de redes Ethernet tiene un papel importante en el proceso. Las comprobaciones comunes para cableado de datos de comunicación incluyen longitud, mapa de cableado, atenuación, NEXT, resistencia al bucle CC, y pérdida de retorno.

Los instrumentos de comprobación de cableado de redes se han diseñado con diversas funciones especializadas destinadas a tareas prácticas concretas. Varían en el precio, el funcionamiento y el uso. Dependiendo de la tarea que realice el instrumento de prueba de campo, se puede clasificar en uno de los siguientes grupos jerárquicos: certificación, calificación o verificación. Mientras que algunas funciones se solapan en las herramientas de comprobación, cada grupo responde a una necesidad de comprobación de redes única y proporciona un nivel diferente de garantía de funcionamiento.

8. Recorrido de los paquetes 

Paquete de red o paquete de datos es cada uno de los bloques en que se divide la información para enviar, en el nivel de red.
Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de computadoras modernas. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos:
  1. una cabecera (header): que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor,
  2. el área de datos (payload): que contiene los datos que se desean trasladar,
  3. y la cola (trailer): que comúnmente incluye código de detección de errores.
Dependiendo de que sea una red de datagramas o de circuitos virtuales, la cabecera del paquete contendrá la dirección de las estaciones de origen y destino o el identificador del circuito virtual. En las redes de datagramas no suele haber cola, porque no se comprueban errores, quedando esta tarea para el nivel de transporte.

9. Configuración de la red

La mayoría de las redes modernas locales utilizan el protocolo Ethernet, en el que se dividen los datos en pequeños bloques llamados tramas («frames») y se transmite en el cable una trama a la vez. La velocidad de datos varía desde 10 Mb/s en tarjetas Ethernet antiguas hasta 10 Gb/s en las tarjetas más recientes (la tasa más común está creciendo actualmente de 100 Mb/s a 1 Gb/s). Los cables más utilizados son llamados 10BASE-T, 100BASE-T, 1000BASE-T o 10GBASE-T según el rendimiento que pueden proveer de forma confiable (la letra T es por «par trenzado», «twisted pair» en inglés); éstos cables finalizan en un conector RJ45. Hay otros tipos de cables, generalmente utilizados para velocidades de 1 Gb/s en adelante.


9.1 Configuración de las computadoras en Windows 8/10

Es muy recomendable que en un equipo NUEVO, se tenga un sistema operativo NUEVO. Es decir, si se está usando algún sistema operativo de Microsoft, lo mejor es utilizar el sistema operativo actualizado (como Windows 7), que mejor comprenderá al nuevo hardware, en lugar de utilizar vetustas versiones con la idea de una mayor estabilidad. Si se está usando algún sistema operativo GNU, como Linux, también es muy recomendable obtener la novísima distribución y versión que haya en la red (por ejemplo, Ubuntu Linux 10.10). Es decir, hoy es mucho mejor (y más ecológico) utilizar Windows 7 y Ubuntu Linux (y en su momento, Windows 8 o la venidera versión de Ubuntu Linux [o la distribución que utilice]) que utilizar Windows 2000, Windows XP o Ubuntu 4.10 (siempre y cuando la computadora date de 2006 para acá, y en el caso de Windows 7 o en las nuevas versiones de Ubuntu, que date de 2008 para acá).

9.2 configuración del Router

Seguridad


Para evitar que los usuarios se conecten a nuestro punto de acceso y puedan navegar a través de Internet con nuestra conexión debemos configurar una serie de medidas de seguridad.

Lo primero que debemos hacer es elegir el tipo de cifrado que vamos a utilizar. No podemos dejar la red abierta porque cualquiera se conectaría a ella y nuestro tráfico no se cifraría ni tampoco utilizar un algoritmo sencillo de explotar que permita a usuarios con conocimientos obtener nuestra contraseña.

La mejor opción que debemos elegir en el apartado de cifrado es:

  • WPA2-PSK [AES]

Una vez seleccionado este tipo de cifrado podemos configurar la clave de acceso. Al haber seleccionado una seguridad WPA2 la contraseña puede tener los caracteres que queramos, tanto mayúsculas como minúsculas o símbolos. Por ejemplo:

  • ##ConTR4s3Na_dMi_RuT3r1990##

Cuanto más compleja sea la contraseña y sencilla de recordar para uno mismo, mejor.
Algunos puntos de acceso ofrecen la posibilidad de configurar WPA2 TKIP + AES. Esto implica que los dispositivos que sean compatibles con WPA2 utilizarán este tipo de cifrado para conectarse, pero los que no lo sean utilizarán el cifrado TKIP, correspondiente a WPA y menos seguro que el WPA 2. Si todos nuestros dispositivos son compatibles con WPA2 y AES debemos dejar esta opción seleccionada, sin TKIP.
10. Compartir recursos en Windows 8/10


Si estás usando Windows 8, puedes simplemente abrir la barra de accesos (Charms) y hacer clic en Share charm (o compartir Charms). Pero si estás usando Windows 10, puedes compartir directamente desde File Explorer gracias al nuevo botón Sharepara compartir.
Aquí te decimos cómo compartir archivos (incluyendo fotos, documentos y videos) en Windows 10:

Encuentra el archivo que quieres compartir

Abre File Explorer y navega al archivo o archivos que quieras compartir. Puedes compartir archivos de cualquier tipo, aunque no puedes compartir cualquier tipo de archivo con cualquier app (Por ejemplo, no puedes compartir archivos DLL a Facebook -- lo intenté). Elige el archivo que quieras compartir haciendo clic sobre él directamente.

Abre el menú de compartir

Si bien hay un botón para compartir con un clic en el File Explorer, éste está realmente escondido dentro del menú de Sharing (compartir). Haz clic en Share (compartir) para abrir el menú de compartir. Dependiendo del tipo de archivo que has seleccionado, verás distintas opciones disponibles. Por ejemplo, si has elegido una carpeta y no un archivo, el botón Share va a aparecer en gris y en cambio verás la opción de Zip para comprimir. Desde el menú para compartir, puedes también hacer zip, quemar, imprimir y faxear archivos, al igual que modificar algunas opciones de compartir red.

Haz clic en el botón para compartir [Share]

El botón para compartir Share tiene el mismo icono de tres puntitos que el charm de Windows 8 para compartir. Haz clic en Share para abrir la barra de herramientas para compartir.

Elige el programa con el que quieres compartir









La barra para compartir en Windows 10 se parece mucho a la de Windows 8.
En la barra de compartir (Share) verás una lista de apps con las que puedes compartir tu archivo. Una vez más, dependiendo del tipo de archivo que quieras compartir, algunas apps podrían no aparecer. Facebook y Twitter no van a aparecer cuando quieras compartir una carpeta en Zip, pero sí aparecerá el app de correo (Mail).








Configura tus opciones para compartir
Por defecto la barra de compartir te mostrará los apps que usas con más frecuencia para compartir -- para cambiar esto y otras opciones, ve al menú de configuraciones Settings menu, haz clic en System (sistema) y abre la pestaña de Share (compartir). Ahí podrás activar y desactivar los apps más frecuentes desde una lista y elegir cuántas opciones aparecen en dicha lista. También puedes desactivar por completo algunos apps que nunca uses.
Si bien resulta muy útil compartir archivos desde File Explorer, no hay una manera de compartir otros tipos de archivos de medios (e.g. enlaces) que no van a aparecer en File Explorer. Debido a que no hay una barra de accesos (Charms) ya no puedes simplemente tocar el charm cuando llegues a algún sitio web que quieras compartir en Facebook.
Esperemos que Microsoft ofrezca una solución a este respecto una vez que esté disponible la versión final de Windows 10.
10.1 Compartir impresora 
Paso 1. Compartir los recursos
Lo primero que debemos hacer es que el resto de ordenadores puedan acceder a esta impresora. Para ello tenemos que trabajar sobre la configuración de la misma y especificar que la queremos en modo compartido. Para esto debemos activar la opción Compartir impresoras y archivos. Para llegar a este punto, iremos al menú Inicio, haremos clic con el botón derecho sobre Mis sitios de red -> Propiedades y a continuación, de nuevo con el botón derecho haremos clic sobre Propiedades. Ahora, debemos comprobar que está activada la opción anteriormente mencionada.
Paso 2. Instalar la impresora
El siguiente paso es conectar la impresora e instalar los controladores. Una vez instalada, debería aparecer en la lista de dispositivos del sistema, para lo que acudiremos al menú Inicio -> Impresoras y faxes (en el caso de XP) y Panel de control -> Impresoras (en el caso de Vista). En ambos casos la impresora debería aparecer como instalada.
Paso 3. Compartir el equipo
A continuación, configuraremos la impresora como un recurso compartido de la red. Para conseguirlo tendremos que acceder a las propiedades de la impresora y cambiar su configuración. Al igual que en el paso anterior, dentro del menú Inicio nos dirigiremos para XP a Impresoras y faxes, y para Vista iremos a Panel de control -> Impresoras. Los pasos siguientes son iguales para ambos casos: pincharemos con el botón derecho sobre la impresora a compartir y haremos clic en Propiedades. Surgirá una ventana con varias pestañas, debemos elegir Compartir y haremos clic sobre la casilla Compartir esta impresora.

Paso 4. Instalación en el resto de equipos
Ahora vamos a configurar la impresora para otro de los equipos conectados en red. Acudiremos al equipo en el que queramos hacer la instalación y haremos lo mismo que si quisiéramos instalar una impresora local, con la diferencia que la conexión no se hace a través del puerto USB o paralelo sino por red local por cable o conexión inalámbrica.
Lo primero es localizar en la red el equipo que tiene conectada la impresora y luego instalarla para que funcione en nuestro ordenador.
En el caso de XP iremos a Inicio -> Mis sitios de red y haremos clic en la opción Ver equipos del grupo de trabajo. Entonces aparece una lista, donde está el equipo que tiene conectada la impresora. Hay que hacer doble clic sobre el icono que lo representa y aparecerán los recursos compartidos, entre ellos la impresora. Hacemos doble clic sobre ella y comenzará la instalación.
En el caso de Vista, abriremos el menú Inicio -> Equipo. Nos colocaremos en el elemento de red y localizamos al ordenador que tiene conectada la impresora. En cuanto la veamos en la ventana hacemos doble clic sobre ella para que comience la instalación.

 Tipos de redes 
Equipo 3
1. Tipos de redes (Clasificación: Por su tamaño, por su distribución lógica, por su capacidad de transmisión)
  POR DISTRIBUCION LOGICA:
 Cliente-servidorEsta arquitectura consiste básicamente en un conjunto de computadoras de las cuales hay una que se le llama Servidor encargada de administrar los recursos, dar servicios y compartir información con las demás computadoras llamadas Clientes. Un servidor puede ser tanto un ordenador como un programa (ejemplo: Servidor de Hotmail).
En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el software de red del cliente permite que estos recursos estén disponibles para los equipos clientes.
Ventajas
-Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema.
-Escalabilidad: se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).

Conexión punto a punto:


Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre si. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. 



Ejemplo: LimeWire (permite compartir diferentes archivos).



Las redes punto a punto (peer-to-peer o P2P) permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.


Por  Capacidad de Transmisión:


Una línea de transmisión es una conexión entre dos máquinas. El término transmisor generalmente se refiere a la máquina que envía los datos, mientras que receptor se refiere a la máquina que recibe los datos. A veces, las máquinas, pueden ser tanto receptoras como transmisoras (esto es lo que generalmente sucede con las máquinas conectadas en una red).



La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y el medio que se utiliza para realizar un enlace.



La transmisión de datos se denomina "simple" cuando hay sólo dos equipos que se están comunicando, o si se está enviando un único trozo de información.



La banda ancha es la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.

Las redes de banda ancha permiten la interconexión de nuevos dispositivos y todo tipo de usuarios, permitiéndoles acceder a un universo de servicios.

Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios.

2. Redes Peer-to-Peer

red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.


3. Redes clientes/servidor

Es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, que puede ser cualquier computadora en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.
Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.

4. Redes cliente/servidor de 2 niveles


La arquitectura en 2 niveles se utiliza para describir los sistemas cliente/servidor en donde el cliente solicita recursos y el servidor responde directamente a la solicitud, con sus propios recursos. Esto significa que el servidor no requiere otra aplicación para proporcionar parte del servicio.

Arquitectura en 2 niveles

5. Redes cliente/servidor de 3 niveles



En la arquitectura en 3 niveles, existe un nivel intermediario. Esto significa que la arquitectura generalmente está compartida por:

  1. Un cliente, es decir, el equipo que solicita los recursos, equipado con una interfaz de usuario (generalmente un navegador Web) para la presentación
  2. El servidor de aplicaciones (también denominado software intermedio), cuya tarea es proporcionar los recursos solicitados, pero que requiere de otro servidor para hacerlo
  3. El servidor de datos, que proporciona al servidor de aplicaciones los datos que requiere




6. Beneficios de las redes 


La interconexión de equipos en redes proporciona beneficios en las siguientes áreas: compartición de información, compartición de hardware y software, y soporte administrativo. Estos beneficios ayudan a incrementar la productividad.
• Compartición de información
La capacidad de compartir información y datos rápida y económicamente es uno de los beneficios más habituales de las redes. El correo electrónico y la agenda basados en red son algunas de las actividades por las que las organizaciones utilizan actualmente las redes.
• Compartición de hardware y software
Antes de la llegada de las redes, los usuarios de estaciones de trabajo necesitaban tener sus propias impresoras y otros periféricos, lo que constituía un factor caro para las grandes empresas. La revolución de las redes redujo drásticamente estos costes haciendo posible que varios usuarios compartieran hardware y software simultáneamente.


Topologías de redes


Equipo 4

Introducción


La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento .



1. Topología de la  red tipo Bus 



Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.



2. Topología de la red tipo Estrella







Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.


Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.


Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.


3. Topología de la  red tipo Anillo



La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.

4. Topología de la  red tipo Arbol

La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un concentrador central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.




5. Topología en telaraña



Las topologías de telaraña están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.
Algunos WANs (Redes de Cobertura Amplia), como la internet emplean las rutas de telaraña. En cada parte de la telaraña existe un equipo de cómputo el cual recibe y envía información.





Normas en la red


Equipo 5

1. Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO, International Organization for Standardization).1​ Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar.2​ Su desarrollo comenzó en 1977.3






2. Modelo TCP/IP


El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para comunicar todo tipo de dispositivos, computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa del departamento de defensa.


EL MODELO TCP/IP esta compuesto por cuatro capas o niveles, cada nivel se encarga de determinados aspectos de la comunicación y a su vez brinda un servicio especifico a la capa superior. Estas capas son:


  • Aplicación
  • Transporte
  • Internet
  • Acceso a Red


Algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. Resulta fundamental no confundir las funciones de las capas de los dos modelos ya que si bien tienen aspectos en común, estas desempeñan diferentes funciones en cada modelo.

3. Normas de ETHERNET


Ethernet es la capa física más popular la tecnología LAN usada actualmente. Otros tipos de LAN incluyen Token Ring, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos
fuertes, combinados con la amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la mayoría los usuarios de la informática actual. La norma de Ethernet fue definida por el Instituto para los Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) como IEEE Standard 802.3. Adhiriéndose a la norma de IEEE, los equipo y protocolos de red pueden interoperar eficazmente.





Redes Alámbricas/Inalámbricas


Equipo 6


1. Definición 
Alámbrica:
Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.

Inalámbrica:
 Las redes inalámbricas no es más que un conjunto de computadoras, o de cualquier dispositivo informático comunicados entre sí mediante soluciones que no requieran el uso de cables de interconexión. En el caso de las redes locales inalámbricas, es sistema que se está imponiendo es el normalizado por IEEE con el nombre 802.11b. A esta norma se la conoce más habitualmente como WI-FI (Wireless Fidelity). Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad máxima de11 Mbps, alcanzándose distancia de hasta cientos de metros. No obstante, versiones más recientes de esta tecnología permiten alcanzar los 22, 54 y hasta los 100 Mbps.

2. Elementos básicos de una red cableada

Para realizar una red pequeña los elementos basicos generalmente son: 
·         PCs, cableado y periféricos como pueden ser las impresoras y los servidores de impresora 
·         Equipo por medio del cual sus PCs y periféricos se pueden comunicar entre sí, como pueden ser un concentrador o conmutador.
·         Módems, LAN Modems y routers
·         Un sistema operativo de red

3. Elementos básicos de una red wiffi

Acceder a una red empresarial desde cualquier punto.

Acceder a Internet sin necesidad de cables.

Conectarse sin cables con un pc, un portátil, una pda, un teléfono mobil o videoconsola con conexión WIFI.

Servicio de HotSpot para acceso restringido por tiempo o volumen.





4.Tipos de redes





  • Acceder a servicios de VoIP sin cables















































Comentarios

Publicar un comentario